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挂羊头卖狗肉:浅谈手机上“伪动作类游戏”的泛滥

这段时间手机上的动作游戏,纷纷流行起QTE(Quick Time Event)即快速反应按键系统或者相关的反应设定,并出现了许多的所谓大作。玩家只要根据游戏的指示按下按钮,游戏角色会随之使用出华丽的招式。有玩家将这样的设定系统联系上街机时代,搓一套摇杆,就能出现长有序达15秒的必杀技。可是,小编认为,与街机有所不同,手机上的动作游戏过多运用这样的系统反而会使游戏的内容变得十分空洞。小编称该类游戏为“伪动作游戏”。

不可否认,在强调剧情的游戏类型中,QTE可以适当运用。在场面和情节转折比较剧烈的地方穿插几个QTE便能有效增加代入感,比起高质量的CG过场,可操作的即时演算显然要比前者有趣得多。此外,因手机平台上硬件设备的局限,一定量的QTE也是不可避免,毕竟他们不像其他游戏平台上拥有手柄这样的外设,这点小编是可以理解游戏开发商的苦衷。但是如果在强调动作性的游戏中,过多的QTE的确会让动作游戏变味,特别是手机平台上的ACT.

带有这类机制的游戏往往只需要非常少量的输入就可以产生大量画面和声音的输出。在如今的动作游戏中,总会出现这样的桥段,每每玩家接近要打大BOSS时,按下特定的键,复杂的动画事件就被触发了——玩家角色会甩出他的武器缠住敌人,然后借此跳上敌人的头,剜出他的眼珠,用刀片剥开他的胸膛,将鲜活的心脏挖出来,等等等,直到敌人一命呜呼。虽然看这段动作碉堡了,但玩家所做的事只是等待简单的屏幕线索,然后按下某个键。说实在的,的确可能会有玩家反映不过来,哪怕是乱按键,而屏幕上的角色仍然执行华丽丽的动作。好吧,我想问的是到底需要看的互动动画还是玩一个真正的游戏?游戏厂家显然轻视玩家创造性杀人的本领。

因此,某些玩家就会有这样的意见:这种所谓的系统不诚实,是偷懒的行为!我要玩的不是劲舞团!游戏开发商利用这些制作精良的效果欺骗玩家,使玩家误认为他们玩的哪个动作游戏十分的炫目精彩,但是却忽视动作游戏的本质。在笔者在之前一篇评测GLU的大作“血之荣耀”的文章《这货不是斯巴达,是水果忍者》提到过,游戏厂家利用华丽的画面去吸引玩家,但却把竟似弱智的动作系统应用在战斗中。在一定程度上,这就是欺骗。在QTE系统出现在手机动作游戏之前,手机上的ACT虽然操作简单,到那时所有明显的动作都有各自合理的机制,需要玩家具备相当的水平挨个执行。一如远古时代的《超级马里奥》或者《魂斗罗》,只有方向键加之跳跃和发炮,可游戏操作性仍不会感到乏力。而在现代ACT中,随着画面质量的飞涨,游戏的操作感并没有太大的提高,甚至有所退步。在这里,或许有游戏设计师抱怨你不可能把传统的游戏动作在手机平台上做得这么炫目,因为存在固用的玩法限制和硬件的限制。而我要说的是,完全可能!虽然要达到这种程度是很不可思议的,也非常难操作,但问题就在这里!手机上的操作硬件设备的确局限了游侠的操作性,但这并不意味着QTE就能如瘟疫般取代整个游戏操作系统。更不幸的是,游戏业对玩家宣称这是所谓易上手,简单操作的动作游戏。可如今的事实却变为几乎所有手游游戏商有意识地、别有用心地制作这种伪动作游戏。这不仅令玩家失望,也伤害了真正动作游戏!看着手机市面上的各种大作,如《刺客信条》又或者《绿巨人》等等,你能想象将来因游戏商的举动,游戏变为本质是水果忍者又或者连连看的游戏吗?有些玩家就是冲着PC上的名声而想体验上同名的手游作品,可游戏厂商的不作为和不创新,却令许多原本画面音效具精美的佳作变为没有游戏性的鸡肋,尤其是深受其害的ACT。不夸张的说,这是对忠实老玩家极大的欺骗和背叛。

我热爱动作类游戏,更希望手游上的ACT能一如其他平台上一样的精彩,至少从画面音效上是做到了。可关键是,真正动作游戏是:给玩家一盒颜料、一支画笔、一张干净的画布,然后由玩家自由发挥。玩家享受的是,在华丽炫目的同时运用真正属于自己的动作在高风险的环境下展现自我,这才是一个ACT玩家所要追求的,这才是动作游戏真正地哲学,也是手游ACT最终的方向!

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浏览数: 次 星期一, 09月 10th, 2012 游戏

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