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虚幻有风险,尝鲜需谨慎

最近随着Gameloft的大作《狂野之血》的发布,IOS平台上继无尽之剑后又刮起了一阵虚幻3的热潮。原因在于,使用虚幻3引擎的狂野之血在游戏的表现力上的确给玩家带来了不少的震撼,特别是在画面视觉上,画面效果细腻震撼,小至微风扬起的落叶,逼真斑斓的水面,亦或是远处蝙蝠在月下呼啸而过的整体场面,都表现的美轮美奂。在狂野之血发布的3天后,各大手游网站和相关论坛给予的评论不外乎是“神作啊”,“无可挑剔”,“次世代大作”这样夸张的好评。可真正地游戏体验的是,笔者的另一位同事在“华丽的平庸 《狂热之血》初体验”一文对此游戏提出了一些问题:如组合招式的单调,闪避设置的不合理,远程攻击让人抓狂等。可见,此款游戏并不是完美的,我们不能迷信虚幻3引擎。

另外,对于虚幻3游戏在IOS平台上的崛起,小编不免有这样的担忧:虚幻3引擎是否就是IOS平台上大作的最终归属,是否运用虚幻引擎的游戏就一定得称其为大作?我最担心的是,游戏制作商为了追求市场效应,片面夸大虚幻引擎的作用,在提高游戏画面表现力的同时,却忽视了游戏其他方面的表现,如操作,游戏性,关卡设置等等。到最终虚幻引擎成为的不是好游戏的标志,而却变成了游戏和广告厂商的一个噱头。这不是耸人听闻,因为在更早的时代,在PC上和网游领域有一大堆宣称采用虚幻3引擎的游戏到最后不被玩家买单,而如今谁又能担保IOS平台不会出现这样的情况呢?

那么先让我们关注一下另外两款出现在IOS平台上采用虚幻3引擎的游戏:
无尽之剑
在搜索上输入关键字:虚幻3,IOS。玩家往往会看到的游戏是无尽之剑,无尽之剑可谓是第一款被玩家所关注地在IOS平台上采用虚幻3的游戏。而玩家对其的评价几乎一致:优点是出色的画面和音效,毕竟虚幻3引擎给人留下深刻的印象就是细腻的画面和人物模型。而无尽之剑的缺点同样也十分明显,有玩家甚至不把它当成一款游戏,毫无游戏性而言,没有剧情,战斗异常单调。有玩家更戏称其为高级水果忍者或者无尽切水果。总的说来,无尽之剑作为第一款IOS平台上第一款真正意义上的虚幻3大作,显然它的表现不能让玩家满意,甚至可以用坑来形容。原因在于它在画面上投入太多,而游戏的游戏性看不出有丝毫的付出。细心的玩家更会发现无尽之剑的开放商与发行商居然是大名鼎鼎的Epic Games,也即是最初开发虚幻3引擎的团队,经典作品如虚幻竞技场和战争机器。可同一个公司,为啥无尽之剑尽收恶评,我想原因只是简单地游戏制作不用心。游戏画面上乘当然是好事,可玩家更需要的是玩游戏,而不是看游戏。

将死之日
《将死之日》是国内ORAP工作室的三名成员利用业余时间开发的基于虚幻引擎的第三人称动作射击游戏,游戏视角采用自顶向下。你没看错,就只有三个人并且是在业余时间开发的。当小编第一次看到游戏的宣传视频和试玩演示视频后,我脑海只有“真牛逼”这3个字。虽说游戏的画面没有无尽之剑那么炫目细腻,可其虚幻3引擎的画面表现力依然强大。更关键的是游戏的操作和关卡设置绝对有让你想立刻试玩的冲动,丰富的动作设置和创意无限的关卡设置在同类型的TPS上从未看到。并且看的出这个工作室是在用心做游戏!可以说,就目前演示视频而言,我相信《将死之日》能很好地驾驭虚幻3引擎的同时,其可玩性同样值得期待。

就以上两个虚幻3引擎的游戏可看出,玩家更看重的是游戏的综合表现,而不是所谓的虚幻12345。玩家是要真实的游戏体验,而不是华丽丽的宣传CG。另外,虚幻3也并不是无懈可击,玩家会反映玩游戏时,机器异常耗电过热,另外还有玩家不适应画面油油地感觉,说增加了其近视散光度数等抱怨。总的说来,一个好的游戏引擎能让一款游戏表现的更好,但并不能代表引擎就能代表一切,不然就如前文说到一样,虚幻3沦为游戏厂商的一个广告手段和噱头,与游戏质量根本没关系,最后玩家根本不认可,游戏商得不偿失。

最后我想借改编一段广告词表达我对将来IOS平台上虚幻3游戏的看法:
其实第一次听说要玩虚幻3引擎的游戏我是拒绝的,因为,你不能说你是虚幻3,是大作,我就一定得说好玩。第一,我一定要试玩一下,因为我不愿意游戏商用虚幻3引擎加一些特技上去,画面“咣”一下,很亮、很柔,然后我就说很好玩,这样读者出来一定会骂我。因为这游戏根本不好玩,是假的。所以我要让游戏商知道,好游戏是要全面发展,要用心制作,我试玩后感觉好玩,玩家体验之后也感觉好玩!

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浏览数: 次 星期三, 09月 12th, 2012 游戏

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