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易上手 难精通:小游戏方显真功夫

每当我们谈起iOS平台上的优秀游戏时,我们往往会说出以下的名字:植物大战僵尸,愤怒的小鸟,鳄鱼宝宝,小鸟迷阵。这些游戏都受广受玩家欢迎,长期霸占着游戏各大榜单。我们不妨归纳这些游戏的特点,都属于休闲类的小品游戏,画面卡通,游戏周期时间长,此外最重要的一点就是:易上手难精通。在刚接触该类游戏时,玩家很容易就上手了,可到游戏后期,玩家往往会被某个关卡重复刁难不下数十遍,让你欲罢不能。在此,我们就会涉及到一个游戏的深度和游戏复杂性的问题。

在以往其他的游戏平台上,我们总以为游戏做的越复杂越难上手元素越多,游戏就越耐玩给玩家十分有深度的感觉,经典例子如《文明》系列,《三国志》系列。反观iOS平台上,如植物大战僵尸这种元素较少,系统不复杂的游戏,我们是不是就能称其没有深度呢?我的答案是否定的。这样的游戏在制作上可有着大学问,就如传统武侠小说一样,大师哪怕在一拳一掌中还是能彰显深厚的功力的。那么,这些简单地iOS小游戏是怎样体现其游戏深度的。

在简单有限的空间却能让玩家拥有足够的自主
我们会发现在并不复杂的塔防类游戏中,玩家总能充分发挥其自主能动性,“研发”一套又一套的战术,什么豌豆一波流,地雷七星阵等等,通过各种整合优化资源手段达到通关的目的。这样的游戏不拘泥传统游戏的线性模式,因为没有最优选择的存在,这就让游戏的可玩性大大增加了。并且,可以说的是这种自主性是无限的,例如你在不同的菜地可以选择不同地植物去抵抗僵尸,玩家可以想象就像下围棋一样,不同的选择随时牵动着整盘游戏的发杂。另外一提的是,围棋也十分容易上手,可深奥的是围棋的复杂性也来自看似简单的每一步。植物大战僵尸这样类型的游戏其实也同理。

在操作简便的同时仍不失技巧性
小游戏的深度不仅体现在传统的策略塔防类游戏,在动作类的小游戏中同样能让玩家感觉其内涵。就拿最近我国游戏厂商西山居昨天发布的《糖果忍者猫2》举例,游戏操作只需要用一个手指,就可以进行跳跃,飞行,攀爬等动作,虽说操作简单,但游戏的可玩性依然丰富。其游戏的深度在于,游戏需要玩家的技巧是较高的。在游戏时,你需考虑到角色跳跃的角度和时机,在面对不同关卡的不同陷阱,需要玩家做出不同的取舍,如何才能在跳过悬崖的同时,把金币给吃了。

丰富的隐藏要素等待玩家不断地发掘
我们会发现这些小游戏中随着不断玩家的不断深入,会有不断地隐藏要素出现。如雪人僵尸,EX关卡,特殊成就等等。这些小亮点丰富了整个游戏,比如小鸟迷阵的潘多拉关卡,可以说是完全不用于原版的游戏方式。

结语:游戏的复杂性和深度并不是成比的,而是跟制作人的用心和创意息息相关,在操作上有硬伤的iOS平台更需要游戏制作人动动脑筋。

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浏览数: 次 星期五, 09月 14th, 2012 游戏

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